Regras do jogo

LIGA DOS TREINADORES DE BAR: REGULAMENTO

Um jogo entre amigos, com dinheiro virtual. Não há apostas a sério nem prémios em dinheiro: o que se ganha é a glória, e o que se perde é o orgulho (e, às vezes, um castigo).

1. Quem joga
Para entrar, escolhes um nome, um número de 1 a 99 e uma palavra-passe. O administrador aprova o teu pedido. O número só o administrador o pode mudar, para que ninguém se faça passar por outro.

2. O orçamento do mês

  • No dia 1 de cada mês, cada treinador recebe 100 000 € virtuais.
  • O saldo vai passando de semana para semana, sem limite. O que ganhas, ficas com ele. O que perdes, perdes.
  • Não há reposição a meio do mês. Se ficares sem dinheiro, tens o botão de resgate (ponto 6).
  • No mês seguinte, todos voltam a 100 000 €, para recomeçarem iguais.

3. A jornada

  • A jornada decorre de segunda-feira até sábado às 00:00. Nessa altura o boletim fecha e já não se aposta.
  • Cada jornada tem 6 jogos, sorteados dos campeonatos reais. O administrador pode trocar ou retirar jogos.
  • Cada treinador faz até 3 apostas, todas independentes umas das outras.
  • Cada aposta custa um valor fixo (5 000 € nos mercados normais). Os jogadores de elite, os marcadores mais caros, têm preço próprio.
  • Mercados: clean sheet (uma equipa não sofre golos), mais ou menos de 2,5 golos, ambas as equipas marcam, e quem marca golo.
  • Se acertas, recebes o valor da aposta multiplicado pela odd. Exemplo: 5 000 € a uma odd de 3,00 dão 15 000 € (lucro de 10 000 €). Se falhas, perdes os 5 000 €.
  • As odds não vêm de casas de apostas. Saem do modelo do Apostas que vai, com uma margem. Servem só para este jogo.

4. O veredito
Quando acaba o último jogo, o site mostra o resultado de cada aposta, o saldo de cada um e a classificação do mês. Verde para quem tem 100 000 € ou mais, laranja no meio, vermelho para quem tem 20 000 € ou menos.
Se um jogo for adiado ou não tiver resultado, as apostas nesse jogo são devolvidas.

5. O castigo da semana

  • Quem perdeu mais dinheiro na jornada cumpre o castigo da semana.
  • Os amigos confirmam que foi cumprido carregando no botão verde (basta a maioria).
  • Quem não cumprir vai para a bancada: não aposta até regularizar.

6. O Treinador Supremo
No fim do mês, quem tiver mais dinheiro é o Treinador Supremo. Ele escolhe os castigos do mês seguinte, um por semana, iguais ou diferentes, mas só da lista oficial.

7. O botão de resgate

  • Ficaste sem dinheiro? Podes pedir 20 000 € virtuais, uma vez por mês.
  • Prometes um presente a cada amigo. Cada um carrega no botão verde quando recebe o seu, dentro de 5 horas.
  • O bónus só é teu se todos carregarem em verde. Basta um “Não” para ser recusado.
  • Se faltarem votos quando o tempo acabar, abre-se o baú da sorte: uma tentativa. Se acertares em quem não votou, o bónus é teu.

8. Fair play
O administrador pode pausar a jornada, corrigir um jogo ou resolver uma aposta quando faltarem dados, e a decisão dele é final. Joga para te divertires: o resultado não vale mais do que isso.

Só para maiores de 18 anos. Jogo virtual entre amigos, sem dinheiro real. Se jogar a sério deixar de ser divertido, em França podes ligar ao Joueurs Info Service: 09 74 75 13 13.